3)第1228章 总部大楼的使命_亏成首富从游戏开始
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  州的其他地方,但可以打车,相对还快一点;都放在总部大楼里可就没法打车了,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。

  此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。

  如果是盖一座大楼、周边改成绿地或者园林的话,说不定以后还能利用起来再搞点别的建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那么以后要扩建的话,就只能另外买地了。

  这不就多花钱了吗?

  梁轻帆赶忙记了下来。

  果然,裴总从一开始的设计思路就跟我不一样!

  但是为什么要把大楼给摊平呢?现在的公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标么?

  很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建XX市第一高楼为荣。

  结果裴总竟然反过来了,一点都不在乎高度?

  果然与众不同!

  梁轻帆暂时还想不通裴总为什么要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子的,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总的要求全都听完,之后再结合起来,统一分析。

  裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每一层,而是要集中起来。”

  “整个大楼竖切一刀,划分成两个大分区,一个工作区,一个娱乐区。”

  “娱乐区也要占到大楼的一半!”

  “此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”

  “呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”

  在单一楼层划出一部分区域作为娱乐区,地方总是不够用的。

  因为有很多大型的娱乐项目,不是简单的一个楼层就能搞定。

  而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后一个项目、一个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记了还要回去工作这件事。

  也就是说,会有更强的沉浸感。

  其实裴谦本来有点想搞一个双子塔,两栋楼一个纯工作,一个纯娱乐。这样一来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐的海洋,很难游出来。

  但转念一想,这种做法的话,两栋楼之间的联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。

  万一他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎么办呢?

  所以,一定要想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,一不小心就忘了回来。

  梁轻帆挠了挠头,感觉裴总的这个要求实在是有些抽象。

  增加接触面积?

  怎么增加?

  去娱乐区非常方便,但返回工作区不太方便?

  难不成还搞个单向通道,去娱乐区可以直接去,但想要回到工作区,就只能绕路?

  感觉更加难以把握这座大楼的具体形态了。

  但他还是没说什么,继续认真记录。

  裴谦继续说道:“第三,大楼要有多个不同的入口,每个入口面向大楼的不同位置。”

  “大楼娱乐区的一面要面对地铁站和交通枢纽的位置,进入更加方便,而工作区的一面则需要绕一下。”

  “地下停车场嘛……”

  “如果去娱乐区,那就可以有电梯直达。”

  “可如果想要直达工作区,那就要走一个地下迷宫。”

  也就是说,把车停在地下停车场以后,想要去工作区只有两种办法:要么坐电梯以后穿过娱乐区,忍受各种诱惑;要么在地下停车场走一个迷宫,找到路以后坐电梯前往工作区。

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