1)第280章 上亿日活跃玩家!米国玩家为之…_游戏设计之开局创造米哈游!
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  在一次和敌方玩家交战时,ninja遇到了一位游戏大神。

  那位大神有着不亚于ninja的建造技术。

  在《堡垒之夜》中,ninja为了躲避对方的追杀,直接在原地建造了一个防御工事。

  面对ninja瞬间建起的防御墙,敌方玩家不甘落后,也在原地建起了一座楼台,用于跨越ninja的防御墙。

  看到这一幕,ninja起了玩心,他还没有遇到过,建造技术和他一样娴熟的游戏玩家。

  旋即,ninja围绕着这两座建造物,不停地往上搭建拼装建筑,并绕着这堆建筑躲避敌方玩家。

  在观众们诧异的目光下,一座摩登大楼般的建造物,在不到一分钟的时间,拔地而起!

  看到这一幕,推特直播间里的观众们,都惊呆了。

  没有玩过《堡垒之夜》的路人玩家,也被ninja这近乎“仙术”的神器操作,深深地震撼住了。

  到底是什么样的游戏?竟然可以一边和敌人躲猫猫,一边修建摩天大楼?!

  几个小时后,ninja的游戏直播结束。

  这场ninja邀请米国明星玩《堡垒之夜》的直播,在全网的播放量有着将近一千八百万!

  直接打破推特直播记录!

  《堡垒之夜》正在北美大陆,掀起一阵新的游戏狂潮!

  ……

  企鹅公司。

  “司总,《堡垒之夜》的最新财报数据,已经出来了!”

  马华藤拿着新鲜出炉的数据报告,神色激动地向司晟汇报着。

  显然,《堡垒之夜》取得的成绩,要远超出他的想象。

  “截止目前,《堡垒之夜》平均日活跃玩家,达到了一亿三千万!”

  “其中,九千八百万的日活跃游戏玩家,来自于北美大陆!”

  “剩余的日活跃玩家,分别来自于华夏,韩国,日本,以及欧洲地区!”

  从马华藤的数据报告结果上来看,《堡垒之夜》的主要玩家群体,分布在北美大陆地区。

  这也直观地说明了,《堡垒之夜》在米国到底有多火!

  要知道,米国一共有三亿多人!

  九千八百万的日活跃玩家,意味着将近三分之一的米国人,都成了《堡垒之夜》的忠实玩家!

  这足以证明《堡垒之夜》的火爆程度!

  听到这样的数据报告,连司晟都不由得一愣。

  他知道《堡垒之夜》会在米国游戏市场,备受欢迎。

  但他没想到的是,《堡垒之夜》居然火到了这种地步!

  《堡垒之夜》的日活跃玩家定义,是每天玩三小时的游戏玩家。

  只有每天游戏时长达到三小时的玩家,才能够被计入日活跃玩家。

  每天三小时的游戏时长,这可不低了!

  一天虽然有二十四个小时,但除去玩家必需的睡觉,吃饭,新陈代谢等时间。

  留给玩家的娱乐时间,少得可怜!

  如果玩家还是学生党,上班族,背

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