么样子,都是由玩家自己决定的。
“然后是还贷,建设,扩建,还贷的循环式流程,在这个流程里,路安已经提出了建造的简化思路,我觉得可行性很高。比如摇晃树木,我们就能得到树上的果实,砍树就能得到木材,敲石头就能得到石块,用木材和石块就能造出石斧,用石斧就能挖铁矿……它形成一个建造的循环,可以让玩家打造的东西越来越复杂,越来越多,从而让玩家获得更多的成就感。而这样的方式,却让游戏里的建造不需要像真实的建造那样麻烦。
“还有图纸的提供,都是把建造流程简化,却能保留让玩家感觉成就的东西。除此之外,还有钓鱼、捉虫子等等之类的收集类玩法,以及通过建造、收集获得成就、吸引小动物上岛等等思路,都可以起到强化成就的作用。这一环环的思路,把养成这个玩法简直推到了极致。
“另外的话,就是它的交互性。地理位置的设定,拥有机场以后的‘飞机旅行’,让玩家窜门,到其他玩家家里参观、游玩,以及大头菜……这些想法,综合在一起,无一例外都能加强玩家之间的交互性,从相互交流到相互比较,再到相互帮助,路安所提出的思路,全部都考虑到了,使游戏的社交属性十分充足。
“所以,我觉得这款新意十足的游戏,对玩家来说,应该是会有吸引力的。尤其是对女性玩家来说。这里还有路安所设计的几个游戏角色,十分的Q和萌,比如这个西施惠,她的设定是一只狗,然后是个有名的歌手,大家请看一下。路安在这里还提到一个有趣的小玩法——玩家通过键盘录入数字音符,是可以让西施惠按照音符唱歌的。我觉得如果这款游戏成功的话,这个点说不准会成为很火的梗。”
谷/span他到这里就说完了。
而他话说完以后,有人提出了不同的意见:“我觉得不只是女性玩家,看了这文档上面的内容,我一个男的都觉得有点想做出来玩玩了。我投赞成票。”
路安这是不在这里,如果路安在的话,他一定对这个人的话感同身受。
在前世里,这款游戏有一个响当当的名字,叫《猛男捡树枝》。当初他一个大老爷们儿,每天还贷也还得很欢。
“投票吧。”
“我觉得可以试试。”
“我赞成。”
“反对,有点无聊。”
“不无聊吧?”
“赞成。”
“赞成。”
“赞成。”
“反对。”
“赞成。”
“弃权。”
……
参加会议的成员们一个个都发表了自己的意见,有人赞成有人反对,也有人弃权,还有人在路安的思路上提出了自己的建议。
到了最后,初步的方案最终以绝大多数赞成通过了。但这也只是初步讨论,接下来田俊需要把这个文档做成详细的游戏策划案,再行讨论。
但田俊对此很有信息。他打算再跑一趟瀛洲,和路安好好地沟通沟通,再写策划案。
而在路安家里,宋颖初已经改造完了路安的手机桌面,到了卧室里,看见路安在摆弄电脑,不由问:“你在干吗,又写新歌吗?”
“你什么时候见我用电脑写过歌?我这是在做游戏呢。”
路安如是说道。
宋颖初却白了他一眼,道:“又给《光明之魂》设计英雄呢?你不如去”
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