2)第270章 新增BOSS和结局_实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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  所有人几乎都是齐齐的“啊?”了一声。

  主角可以在战斗中死了可以复活,是剧情上的复活也是游戏战斗中确实存在的复活。

  然后面面相觑。

  林默打算让龙咳会死人这一只狼的废案重见天日。

  说是致敬,和高仿都没啥区别了。

  改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》

  那可就真的丢人了。

  《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。

  首先就是素材复用的情况。

  许多盗国众的传奇人物都无缘得见。

  “传统的RPG式升级加点,多种武器技能法术。”

  这样的角色,单纯当做NPC实在太可惜了。

  素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。

  “以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”

  首先是王怡。

  最后就是游戏中初看很眼前一亮,后续索然无味的设计——龙咳。

  看他们不解,林默开始正式讲解PPT。

  到游戏结束,玩家感觉度过了很久,其实就是一天内发生的故事。

  林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”

  到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”

  林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”

  就连淘气猫内部都是如此。

  在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。

  会死人。

  说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。

  左旭明深以为然的点点头。

  众人都有些心里忐忑,很是没底。

  此外就是新增BOSS数量。

  NPC如果不得到及时的救治,就会因为患上龙咳而死。

  “以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”

  还真和黑魂完全就是天壤之别啊?

  道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。

  黑魂的伟大是一种思路。

  当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。

  这三个BOSS全部设计为需要探索剧情触发的隐藏BOSS。

  但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。

  不愿他们将思维固化在黑魂旁边。

  比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。

  十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。

  剩下,每人一条,开始说出自己的理解。

  有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。

  “弹反高风险高收益。”

  内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增BOSS。

  “不仅会,而且只要WGA敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”

  比如巴和丈,比如爱哭鬼,比如道玄。

  还有一点较为可惜,只狼游戏故事开始的时间点,是苇名国覆灭的那个凌晨。

  而不是一种套路!

  借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。

  不过它也不是没有缺点。

  看到这个设定和十一月的发售时间。

  涉及到的许多支线剧情或者隐藏精英和隐藏BOSS,就没法完成或者遇到了。

  如果主线角色也都咳死

  那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。

  最惨的BE结局。

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