2)037:死亡之琴,古筝行动!_我开发三体,震撼全球玩家!
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  的时候。

  三体依旧在跟玩家传递一种精神。

  这些小细节。

  非常值得深思。

  也很触动人心。

  也是三体能吸引这么多观众的原因之一。

  它不像一个彻底的游戏。

  更像是一篇史诗般荡气回肠的故事。

  令人流连忘返。

  回味无穷。

  【会议到这里基本结束了,散会时,斯坦顿校将那一盒雪茄送给了大史以表歉意】

  【接下来的几天,我按照常伟思将军的嘱托】

  【一直在实验室生产飞刃材料】

  【在第二天的时候,常伟思将军就告诉我,方案通过了,行动代号——古筝行动】

  【第四天凌晨,我跟着大部队来到了巴拿马运河】

  【我们暗中布置着陷阱】

  【等待着审判号经过,在飞刃材料面前,钢铁巨轮会被锋利的纳米材料切割成一片一片】

  【等到了白天,运河两岸,已经平放着两根二十四米长的钢柱,五十根一百六十米的超强度纳米丝已经按约零点五米的间距连接在两根钢柱】

  【我跟斯坦顿校在附近半山坡聊天】

  【审判号马就要来了】

  汪淼的独白声落下,这次插画播放了很长时间。

  还有一些片段。呆小妹跟观众们可以清楚的看到,有伪装的工人在运河两岸布置着。

  这些工人都是各大国以前培养的间谍等级人伪装的。

  若不是知道真相。

  任何人都看不出来一丝丝的端倪。

  插图映入眼帘,画面放大,呆小妹出现在风景....拉胯的山坡,眼前就是大运河。

  她跟斯坦顿坐的地方是山坡的凉亭。

  周围有一些穿着便装的军人。

  斯坦顿手拿着一个对讲机。

  审判日号还得一段时间才到,斯坦顿随口问道:“以前来过巴拿马吗?”

  呆小妹摇头,她也没想到第一次出国。

  竟然是在游戏里?

  跟随她的视角,观众们可以清楚的看到异国他乡的人文文化。

  三体做的真的太真实了。

  跟现实中亲眼所见没什么两样。

  斯坦顿还想跟呆小妹聊两句,但是对讲机中传出声音:“目标已经通过闸口,各单位做好准备。”

  “收到!”

  “收到!”

  “收到!”

  三声回应传来,对讲机中安静了下来。

  呆小妹跟斯坦顿校站了起来,径直来到凉亭外,站在半坡往运河看去。

  “把琴立起来。”斯坦顿校下达命令。

  几名头戴安全帽工人模样的人出现在两岸,使两根钢柱缓缓竖立起来。

  为了伪装,两根钢柱都挂了一些航标和水位标志。

  他们干得很从容,甚至看去有些懒洋洋的,像是在从事一件平淡乏味的工作。

  呆小妹盯着钢柱之间的空间看,那里看去一无所有,但死亡之琴已经就位。

  “目标距琴四公里!”

  “目标距琴三公里!”

  对讲机中每过一会就会汇报一声。

  这种汇报方式。

  携带着一股子压力逼迫而

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