2)第294章 喜讯连连_重生美利坚,这是我的时代
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  “那没问题。”伊森点头道:“至于游戏的数量……虽然我想往掌上游戏机里塞入足够多的游戏,但硬件的成本太高了,所以……在保证《命运方块》能够正常运行的情况下,我们尝试着塞一个《贪吃蛇》进去吧,其他的暂时就不考虑了,就比如说卡带功能。”

  “电池方面也很简单,保证玩家一次能玩八个小时的游戏就行。”

  “我们不需要给机器做太大的续航,因为这样会让民众觉得,我们有意引导人们沉迷其中,所以,以工作时长为界,让玩家强制更换电池,这样便能给他们营造一个强行休息的空间……”

  在伊森的记忆里,前世玩到的GameBoy的确拥有着卡带的功能,这意味着玩家可以通过更换卡带的方式来游玩不同的游戏。

  但现在,伊森并不想把自己的掌机做成那样。

  核心理由也很简单,那就是成本和定价的问题。

  当伊森猜测,任天堂的依仗很有可能就是掌机后,以低廉的价格推出好玩的游戏那就是击溃任天堂的最好办法。

  如此一来,尽可能的压缩掌机的物料成本,那就是一件必要的事情,虽然这样看起来对玩家不利,因为未来伊森再出游戏时,想要游玩的他们必须重新买机器,但压低成本之后的低售价,一定会抹平这种不公。

  就比如说,在中央微处理器的成本只有两美元,RAM、ROM,声音芯片的打包价格只有十美元的情况下,整台机器的物料成本只要能压到二十二美元左右,伊森便能够给一台机器打上五十九点九九美金的零售价。

  也就相当于是三十美金购买两款游戏。

  这个价格和伊森设想的主机卡带一块二十九点九九的价格一样。

  当这一事实摆放在民众面前后,即便他不做卡带,那也引起不了太大的争议,更别说,这种方式对于他而言其实是赔钱的。

  因为在做卡带的情况下,售卖卡带能让他省掉机器的成本。

  赚的更多。

  ‘哎呀呀,我真特么的是良心资本家!’

  想到这儿,伊森也被自己的思路逗乐了。

  在确认完掌机的进度后,伊森便又摸进了研发部,查看达米奥·迪安他们的工作进度。在他的检查下,研发部的成员纷纷展示了手中的作品,《帝国反击战》的两款同名游戏做的很顺利,预计今年年底就能开始测试。

  由于单人成组的关系,《吃豆人》和《星球大战》的移植则会慢一点。

  因为席德·梅尔他们既要想办法阉割游戏内容,让游戏精简下来,同时还要保证游戏的本身味道,这对于他们来说是一个非常严峻的挑战。

  不过即便是这样,他们也有信心在明年春天做完这一切,在经过两到三个月的强化测试后,这两款移植游戏最快在明年夏天就能登录家用主机。

  这一事实

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