4)第196章 补贴_我有一座电子工厂
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  想,时间应该在2015年,好像是唐的发布会上。

  当时他们就说,如果一个轮胎爆了,没时间的话,三个轮子也可以先开上几个月,等有时间了再送去修理厂,实在不行两个轮子也能开,但停车的时候可能不太好停,得拿砖头垫一下。

  所有人都觉得这是玩笑,也没人会认为比亚迪能从国产品牌中脱颖而出,毕竟还有长城、长安、奇瑞、吉利等在一旁虎视眈眈,你比亚迪凭什么?

  可后来新能源时代的到来,比亚迪直接便成为了国产新能源龙头。

  但那已经是另一条时间线的发展了,现在又是什么情况?可惜这毕竟只是游戏,星尘游戏的员工也不会注意到这点,陈子凡也顾不上看这么细。

  星尘游戏平台经过最初的发展阶段,也逐渐有了大量的玩家拥趸,海市幻影自然不用说,它的适配程度绝对是最高的,体验感也是目前最好的。

  其次便是星尘游戏自己开发的一系列单机、网游,单机游戏几乎全是零氪游戏,这些游戏也不是以赚钱为目的的,就算是网游的氪金度也一般。

  如果是初入游戏的玩家,甚至有点找不到在哪儿才能氪金,光这一点,这些游戏就收获了大量的零氪玩家。

  那星尘游戏怎么盈利?

  别忘了还有收购过来的游戏,收购过来的游戏大约占星尘游戏总数的50%,和自己开发的就是五五开的局面,但收购来的游戏也都有过改造。

  某些游戏一进画面,首先出来的不是该怎么玩,而是各种充值奖励。

  不用想就知道,它们都是从页游转过来的,安禾首先就是砍了氪度,倒不是说不让氪金,但最起码得合理一点,让玩家氪金能享受到氪金的乐趣。

  普通不氪金玩家也能正常玩下去,只要能做到这点就已经可以了。

  好在这年头的游戏公司还没后来那么疯狂,还专门请社会学、心理学砖家研究怎么样能最大限度榨干玩家的时间、精力、钱包,那样就太可怕了。

  这年头大部分游戏公司还算比较有职业操守,在被星尘游戏收购后,他们的目标已经从“做一款赚钱的游戏”变成了“既要赚钱、又要有质量”了。

  人又何尝不是这样?

  最开始的时候只想解决温饱问题,等温饱问题解决了,工作、赚钱也在一定程度上解决了,就开始追求身体健康、精神财富了,物质永远是基础。

  只不过和一般的游戏公司不同,星尘游戏有星尘科技提供资金支持,最开始的目标就放在了“打造精品游戏”上,实现了一部分目标后,盈利能力也在不断变强,基本上已经全部回本了。

  只可惜星尘游戏的PC端还迟迟没有搞出来,安禾现在的精力也有点分不出来,陈子凡为此还专门派了星尘科技总部的几个中层管理干部过去辅助。

  别的不说,有专门负责管理的人才,星尘游戏的整体效率一下子就提升了不少,也更方便像安禾这种技术人员把主要精力投入在研发游戏上面了。

  至于PC端的事情想急也急不来,星尘游戏的工程师团队还不够强大,专注于一两款游戏还好,但想要搞出一些真正的“3a”,恐怕还有点不现实。

  陈子凡对他们也没太大的要求,主要原因在于星尘科技自己的PC端产品还没造出来,不过这也快了,等长河4一落地,他就会立马去着手准备。

  那为什么不是现在?

  现在陈子凡还需要解决一个关键的问题,【星尘科技】在经历了半个月的漫长等待后,终于升级到了lv.80。

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